SpyQue
Dołączył: 30 Sie 2006
Posty: 16
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wodzisław Śląski
|
Wysłany: Śro 10:47, 30 Sie 2006 Temat postu: Silkroad Online |
|
|
Świetna gra MMORPG. Mamy do wyboru kilkanaście postaci, którymi będziemy się poruszać po Jedwabnym Szlaku. W grze do "teoretycznego wyboru" mamy 5 profesji: Blader (ataki siłowe bladeami), Sworder (ataki magiczne mieczem), Glavier (ataki siłowe glavią), Spearowiec (ataki magiczne spearem) i oczywiście łucznik. Każdą postać rozwijamy wg. własnego uznania, czyli rozdajemy punkty np. tylko do str lub int (bo tylko są takie opcje) w przypadku jeśli chcemy mieć postać z małą ilością życia i potężną magią, lub postac z mniejszą siłą rażenia, ale ogromem życia, albo mieszamy robiąc hybrydę.
W silku istnieje ogromna różnorodność skili: 2 główne Siłowe i Magiczne, siłowe dzielą się na Bechon -swordy i blade'y, Heuksal - glavie i speary, Pacheon - łuki. W każdym z tych "drzewek" znajduje się okolo 12 rodzajów skili, z czego każdy można rozwinąć do 3-5 poziomu. Każdy poziom wymaga pewnego zaawansowania skilla poziomu niższego. Magia dzieli się na fire, cold, lighting, oraz force. Każdy rodzaj magii odpowiada innemu typowi postaci (jaka postć jaki typ magi wyjaśnię w razie jakiś pytań, ponieważ jest tego trochę dużo).
Oczywiście nie jesteśmy w stanie rozwinąć każdego drzewka, ponieważ zabraknie nam tzw. SP. Sp zdobywamy expiąc, a ich ilość zalezy od różnicy między Master Levelem (najwyżej rozwiniętym skillem spośród wszystkich), a naszym lvl. najwięcej SP dostajemy mając różnicę -9, jadnak wtedy dostajemy bardzo mało doświadczenia. Najwięcej expa jest na 0 jednak wtedy nie mamy prawie wogole SP. Większość ludzi gra na "farmie" od -6 do -3.
Jeśli jeszcze dodam, że są 3 rodzaje zbroi, z czego 2 można dowolnie mieszać (armor i protector) dla magów i niskolevelowych charów oraz garment dla tankerów stwarza to nieograniczoną możliwość manipulacji swoja postacią. Zbroje podzielone są tak, ze względu na ich zróżnicowanie w obronie na ataki fizyczne i magiczne (armor, najsilniejszy def. fizyczny, najsłabszy magiczny, protector po środku, garment najsilniejszy magiczny, najsłabszy fizyczny).
Przejdzmy do samego sensu gry. Otóż na początku jest to bicie potworów i robienie questów. Na 20 poziomie możemy sobie kupić tzw. flage: huntera, tradera lub thiefa. Zasady są bardzo proste: handlarz robi karawane i stara sie dojechać do następnego miasta, hunter go chroni, a thiefowie starają się ich klepać. Za każdą pomyślną akcję można zdobywać poziomy joba. Każdy poziom to nowa umiejetność (np. 2 poziom thiefa potrafi przywołać pomocników NPC, którzy także biją nieszczęsną karawanę). Można rozwijać wszystkie zawody na raz, jednak wraz ze wzrostem jednego joba spada zaawansowanie drugiego.
Prawidzwa gra zaczyna sie po 40 lvl kiedy już jesteśmy naprawde kimś, mamy efektowne skille i naprawde silne packi.
Gra może szczycić się świetną grafiką, wcale nie odstępującą Lineage2, jednocześnie wymagania nie są tak duże jak w L2. Miasta, animację i inne efekty estetyczne są zrobione naprawde profesionalnie. Muzyka też jest ciekawa, jednak po czasie się nudzi. Warto dodać, że każdy GM jest programistą, po pozwala na dynamiczny rozwój gry i wzrost jej popularności.
W razie jakichkolwiek pytań pisz w tym temacie, bo po to go stworzyłem
Pozdrawiam
Post został pochwalony 0 razy
|
|